WML
- (Wireless Markup
Language), é uma linguagem de programação
similar à HTML. Baseada no padrão XML (Extensible Markup
Language), é lida e interpretada por um microbrowser (micro-navegador)
instalado em um dispositivo WAP (um celular). É usado imagens WBMP
(Wireless BitMap) um gráfico em preto e branco com resolução
de 100x70 que pode ser exibida em páginas WML.
Obs.: Para
executar páginas em WML, é necessário que tenha
um site hospedado em um servidor com suporte a WML ou que em seu micro
esteja instalado um emulador WML.
Serviços
de Hospedagem Gratuita (Suporte a WML):
www.wapsite.com.br
www.hoiley.com
www.tagtag.com
www.wapdrive.net
Redirecionador
Script em ASP que redireciona o usuário, caso esteja navegando
com um celular vê sua página WAP caso contrário
verá sua página WEB.
Formulário
Exemplo de como mostrar dados postados em um formulário.
NO-Cache
O deck não se armazena em cache.
Time Cache
Você define quanto tempo o deck ficará em cache.
Date Cache
Defina a data limite para que o deck fique em memória.
Movil
Exemplo de como dar movimento a imagens wbmp.
Exibindo WBMP
Exiba imagens WBMP em seu website.
ASP
Simples exemplo de como escrever uma página para wap em ASP.
Perl
Simples exemplo de como escrever uma página para wap em PERL.
PHP
Simples exemplo de como escrever uma página para wap em PHP.
Navegação entre Cards
Simples exemplo de navegação entre cards.
Compra
Veja um simples sistema de compras em wml.
Escape
Retira os carácteres especiais de um campo de texto substituindo-os
por carácteres formato escape.
Menu
Um menu simples porém muito funcional.
Senha
Insira em sua aplicação wap um sistema de senhas.
CPF
Verifica se o número de CPF inserido é válido.